Adobe تتنازل عن عربة Apple iPhone iPad For Good [groovyNews]
اى باد التليفون المحمول تفاحة اي فون فلاش / / March 17, 2020
بعد المحاولة ، مرارًا وتكرارًا ، لإدخال الفلاش والهواء إلى iPhone و iPad ، تخلت Adobe عن الفكرة رسميًا. جاء الاندفاع الحقيقي إلى شوط في هذا الاتجاه عندما قامت Apple بتحديث ترخيص المطور الجديد الذي يقيد المطورين باستخدام واجهات برمجة التطبيقات التي اختاروها شخصيًا.
هنا شروط من شركة آبل:
3.3.1 - يجوز للتطبيقات استخدام واجهات برمجة التطبيقات الموثقة فقط بالطريقة التي تحددها Apple ويجب ألا تستخدم أو تتصل بأي واجهات برمجة تطبيقات خاصة. يجب أن تكون الطلبات في الأصل مكتوبة في Objective-C أو C أو C ++ أو JavaScript وفقًا لما يتم تنفيذه بواسطة محرك iPhone OS WebKit ، وقد يتم تجميع التعليمات البرمجية المكتوبة في C و C ++ و Objective-C فقط الارتباط المباشر مقابل واجهات برمجة التطبيقات الموثقة (على سبيل المثال ، التطبيقات التي ترتبط بواجهات برمجة التطبيقات الموثقة من خلال ترجمة أو طبقة أو أداة توافق وسيطة محظور).
يحظر هذا التغيير بشكل أساسي تطبيقات الطرف الثالث المحولة. يتضمن هذا التغيير فلاش إلى Iphone Packager من Adobe. وغني عن القول أن Adobe غاضبة جدًا. مدير المنتج الرئيسي كتب مايك تشامبرز مقالة مثيرة للاهتمام
سنواصل شحن القدرة على استهداف iPhone و iPad في Flash CS5. ومع ذلك ، فإننا لا نخطط حاليًا لأي استثمارات إضافية في هذه الميزة.
كان الهدف الأساسي من Flash دائمًا هو تمكين تطوير المتصفح والنظام الأساسي والجهاز. يمكن بسهولة استهداف لعبة الويب الرائعة التي تنشئها ونشرها على منصات وأجهزة متعددة. ومع ذلك ، هذا هو عكس ما تريده Apple تمامًا. يريدون ربط المطورين بمنصتهم ، وتقييد خياراتهم لجعل من الصعب على المطورين استهداف منصات أخرى. هناك الكثير من التعليقات على الإنترنت حول هذا الأمر ، لذا لن أخسر في الفكرة
ولكن بملاحظة أكثر إثارة للاهتمام ، سيتوفر Adobe Flash & Air لأجهزة Android اللوحية وأجهزة Android الأخرى. عند هذه النقطة ، أعتقد يمكن أن تهتم Apple حقًا أقل. مع وجود 10.89 مليون جهاز iPod و 8.75 مليون جهاز iPhone ، يبدو أن عدم وجود Flash على أجهزتهم لا يضر تمامًا بزيادة 90 ٪ في أرباح Q1 لعام 2010. رائع.